Mega Man 11 uses the MT Framework engine, and I've managed to rip the .tex Texture files from it. However, the tools that can open .tex files need to be updated, so that it can convert them to a usable format.
Provided a sample to work with. Hopefully tools can be updated to make it work.
Mega Man 11 .tex files
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Re: Mega Man 11 .tex files
Help!Help!Help!Mega Man 11 .tex files,How to open the tex file。Thank you kindly。
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Re: Mega Man 11 .tex files
MisterPrawn wrote:Mega Man 11 uses the MT Framework engine, and I've managed to rip the .tex Texture files from it. However, the tools that can open .tex files need to be updated, so that it can convert them to a usable format.
Provided a sample to work with. Hopefully tools can be updated to make it work.
Try this for find more information: viewtopic.php?t=7099
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Re: Mega Man 11 .tex files
@shadow_lonely Converted file error
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Re: Mega Man 11 .tex files
Code: Select all
# Mega Man 11 (PC) - TEX to DDS Converter
# Written by Random Talking Bush
endian little
idstring "TEX\x00"
set MEMORY_FILE binary "\x44\x44\x53\x20\x7C\x00\x00\x00\x07\x10\x0A\x00\x80\x00\x00\x00\x80\x00\x00\x00\x00\x20\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x20\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x00\x44\x58\x54\x31\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x10\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
goto 0x08 SEEK_SET
get DATABLOCK long
goto 0x0D SEEK_SET
get FORMAT byte
goto 0x10 SEEK_SET
if FORMAT = 0x07
set MEMORY_FILE binary "\x44\x44\x53\x20\x7C\x00\x00\x00\x07\x10\x08\x00\x80\x00\x00\x00\x80\x00\x00\x00\x00\x20\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x20\x00\x00\x00\x41\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x20\x00\x00\x00\xFF\x00\x00\x00\x00\xFF\x00\x00\x00\x00\xFF\x00\x00\x00\x00\xFF\x08\x10\x40\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
print "R8G8B8A8_UNORM TEXTURE (0x07)"
elif FORMAT = 0x13
print "BC1_UNORM / DXT1 TEXTURE (0x13)"
elif FORMAT = 0x15
putVarChr MEMORY_FILE 0x57 0x33 byte
print "BC2_UNORM / DXT3 TEXTURE (0x15)"
elif FORMAT = 0x19
putVarChr MEMORY_FILE 0x54 0x31495441 long
print "BC4_UNORM / ATI1 TEXTURE (0x19)"
elif FORMAT = 0x1F
putVarChr MEMORY_FILE 0x54 0x32495441 long
print "BC5_UNORM / ATI2 TEXTURE (0x1F)"
elif FORMAT = 0x20
print "CUBEMAP TEXTURE? (0x20), skipping"
exit
elif FORMAT = 0x2A
putVarChr MEMORY_FILE 0x57 0x35 byte
print "BC3_UNORM / DXT5 TEXTURE (0x2A)"
elif FORMAT = 0x30
set MEMORY_FILE binary "\x44\x44\x53\x20\x7C\x00\x00\x00\x07\x10\x0A\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x20\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x00\x44\x58\x31\x30\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x10\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x62\x00\x00\x00\x03\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
print "BC7_UNORM TEXTURE (0x30)"
else
print "UNKNOWN FORMAT (%FORMAT%)"
exit
endif
set MIPCOUNT DATABLOCK
set WIDTH DATABLOCK
set HEIGHT DATABLOCK
math MIPCOUNT & 0x0000003F
math WIDTH & 0x0007FFC0
math WIDTH > 6
math HEIGHT & 0xFFF80000
math HEIGHT > 19
for i = 0 < MIPCOUNT
get MIPOFFSET long
get PADDING64 long
if i = 0
set DDSSTART MIPOFFSET
endif
next i
get DDSSIZE asize
math DDSSIZE - DDSSTART
putVarChr MEMORY_FILE 0x0C HEIGHT short
putVarChr MEMORY_FILE 0x10 WIDTH short
putVarChr MEMORY_FILE 0x14 DDSSIZE long
putVarChr MEMORY_FILE 0x1C MIPCOUNT byte
append
log MEMORY_FILE DDSSTART DDSSIZE
append
get PATH basename
string PATH + ".dds"
get SIZE asize MEMORY_FILE
log PATH 0 SIZE MEMORY_FILE
Source: https://www.vg-resource.com/thread-34368-post-648874.html#pid648874